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Storie dei Clienti·venerdì, maggio 29

Questo Padre Ha Raccolto Oltre 50 Milioni di Dollari per Rendere Internet un Luogo Più Sicuro per i Bambini

Il problema che nessuno stava risolvendo

Quasi un miliardo di bambini e adolescenti gioca online, in spazi che non sono adatti né sicuri per loro. La maggior parte delle piattaforme 'verifica' ancora l'età come faceva dieci anni fa: un pop-up che chiede se hai più di tredici anni, senza verificare effettivamente i fatti.
Quando un paese ha introdotto la verifica dell'identità con nome reale per i giochi online, il numero di nonni che giocavano ai giochi più popolari è aumentato del cinquemila per cento. I bambini avevano preso il documento della nonna e avevano semplicemente continuato a giocare.

Un avvocato diventa padre

Kieran Donovan ha trascorso oltre un decennio osservando tutto questo dall'interno. In qualità di partner in uno dei più grandi studi legali al mondo, consigliava aziende tecnologiche e di gaming su come rimanere conformi in decine di paesi. Era la persona che gli editori chiamavano quando dovevano capire se un tredicenne in Corea del Sud potesse accedere alle stesse funzionalità di un quindicenne in Germania. Affrontava le stesse domande angosciate più e più volte.
Poi è diventato padre. E il lavoro ha smesso di essere astratto.
Ha guardato il mondo digitale in cui sarebbe cresciuto suo figlio e ha visto ogni lacuna che aveva passato anni a documentare dal punto di vista legale. I controlli di età non funzionanti. Le piattaforme che davvero non sapevano che i bambini stessero usando i loro prodotti. I genitori senza alcuna visibilità su ciò che i loro figli facevano online. E sebbene fosse sempre stato consapevole dei rischi legali di queste lacune, all'improvviso è diventato molto personale.
Ma vedeva anche tutte le opportunità di connessione con i propri cari, di apprendimento e di sperimentazione creativa che le nuove tecnologie offrivano e non voleva che i suoi figli fossero esclusi dall'esperienza del meglio che la tecnologia poteva offrire in un mondo in cui avrebbero dovuto sapere come usarla.
Padre che gioca con i bambini

"La mia grande preoccupazione era che venissero fatti compromessi mentre le sanzioni stavano diventando davvero spaventose per le aziende", ha detto. "Il mio timore era che, nello scenario peggiore, le piattaforme dicessero: escludiamo del tutto i bambini, è troppo rischioso."

2 miliardi di dollari di multe e oltre

Per anni, i regolatori avevano guardato dall'altra parte. Ora non più. Solo negli ultimi due anni, alcune delle più grandi aziende tecnologiche del mondo hanno pagato oltre due miliardi di dollari in multe per aver violato le leggi sulla privacy dei minori. Centinaia di nuove regole vengono introdotte in diversi paesi, ognuna con soglie di età differenti, requisiti di consenso differenti, restrizioni differenti su cose come chat, loot box e profili pubblici. Le sanzioni sono diventate così spaventose che alcune piattaforme hanno iniziato a considerare la soluzione più semplice: cacciare tutti i bambini.

Costruire k-ID

Kieran ha lasciato la sua partnership e ha fondato k-ID. L'idea era semplice ma enorme: costruire l'infrastruttura che aiuta ogni piattaforma a capire quando un utente è un bambino e quindi adattare l'esperienza di conseguenza. Non un controllo binario attraverso il quale i bambini possono mentire – o che aiuta solo le piattaforme a escludere i bambini, ma uno strato consapevole dell'età che funziona attraverso paesi, piattaforme e dispositivi. k-ID orchestra molteplici tecnologie di verifica dell'età che preservano la privacy, e offre ai genitori un unico hub dove possono gestire consenso e autorizzazioni su tutti i giochi e servizi a cui i loro figli accedono tramite Family Connect di k-ID. E il suo Compliance Developers Kit (CDK) permette alle piattaforme di aggiungere e rimuovere esperienze e contenuti all'interno dei loro giochi o piattaforme in base all'età dell'utente. Così i bambini possono ancora giocare a un MMO ma gli sconosciuti non possono chattare con loro; oppure possono partire per una missione, ma le loot box vengono sostituite con semplici monete a seconda delle restrizioni di età di ciascuna giurisdizione.
Piattaforma k-ID su più dispositivi


Gli Avengers

Ha messo insieme un team all'altezza della portata del problema. Jeff Wu, che ha costruito i primi team di trust and safety presso Google e Facebook. Julian Corbett, che aveva diretto il publishing a Take-Two e Tencent. Timothy Ma, uno dei principali esperti mondiali in materia di privacy dei minori. Kieran li chiamava i suoi Avengers.
Foto del team k-ID e Manus

"Stavo per risolvere questo problema per tutti, in modo che i bambini potessero avere un'esperienza online migliore e più sicura", ha detto. "È quello che mi ha spinto a iniziare."
Oggi, k-ID serve oltre quaranta milioni di utenti al giorno. Hanno raccolto 45 milioni di dollari da Lightspeed e Andreessen Horowitz. Il World Economic Forum li ha nominati Technology Pioneer. Sono stati nominati una delle migliori invenzioni dell'anno dalla rivista Time nel 2025. L'azienda sta crescendo rapidamente.

Trovare Manus

Ma proteggere i bambini in centonovantacinque Paesi con oltre 200 giurisdizioni legali significa elaborare un'enorme quantità di dati legali, ricerche e report per i clienti. Il piccolo team di k-ID aveva bisogno di muoversi più velocemente di quanto cambiassero le normative. Hanno trovato la risposta in Manus.
Neimo - Conformità legale per piattaforme digitali

Kieran è stato il primo in k-ID a provarlo. Ha chiesto a Manus di aprire un popolare gioco mobile e di analizzarne le policy per la conformità ai requisiti per bambini e adolescenti. Lo ha visto navigare nel sito web, esaminare il linguaggio legale e produrre un report completo in markdown nel thread della chat. Lo ha definito il suo momento di illuminazione.
Quel singolo esperimento si è trasformato in un'adozione a livello aziendale. k-ID ora esegue oltre ottomila sessioni Manus in tutto il team. Il loro team dati con sede negli Stati Uniti, guidato da Erin Bookey, spende circa cinquecento dollari al giorno in crediti Manus nei momenti di picco, rappresentando l'ottantacinque percento del totale dell'azienda. Hanno costruito una dashboard che offre visibilità in tempo reale sui sistemi che gestiscono oltre 40 milioni di utenti giornalieri, segnalando i fallimenti di verifica per località e metodo. Quando le piattaforme di social media globali necessitano di report personalizzati, Manus genera i PDF in pochi secondi. Quel lavoro richiedeva diverse settimane a un intero team.
Il team marketing ha costruito un sistema multi-agente che gestisce l'intero flusso di lavoro go-to-market. Un agente master di briefing raccoglie il contesto da Notion, Linear e HubSpot, quindi passa il testimone a singoli agenti che generano comunicati stampa, articoli del blog, contenuti social e attività di vendita con una voce coerente. Il tutto si avvia con un solo clic.

La Missione

Kieran non ha costruito k-ID per essere un prodotto di conformità. L'ha costruito perché guardando suo figlio ha deciso che internet doveva essere più sicuro per ogni bambino. Manus si occupa del peso operativo così che il suo team possa restare concentrato su quella missione.
"Il momento del cambiamento è adesso", ha detto. "Il mondo richiede esperienze online più sicure e più potenzianti per i giovani."
 
 
Leggi di più sui prodotti che hanno costruito con Manus.

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